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创造力培养 Wed, 25 Mar 2026 15:00:00 +0000 · 5 分钟阅读

使用 Maya 的新 AI 工具在几秒钟内制作马匹动画

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Autodesk 正在将人工智能置于马鞍上。

使用 Maya 的新 AI 工具在几秒钟内制作马匹动画

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Autodesk 在其主要软件 Maya 和 3ds Max 中纳入了 AI 工具,这一点可谓一马当先,但最引人注目的是 MotionMaker(Maya 中)中的新 AI 马动画工具。众所周知,四足动物很难做到正确,因此添加人工智能工具来使动画最棘手的挑战之一变得更容易感觉就像每个人都会喜欢的东西。虽然有些人可能仍然将其视为特洛伊木马 2.0,使我们更加依赖人工智能,但很难拒绝一些让众所周知的困难过程变得更容易的东西。

新工具不仅可以创建小跑和疾驰的基本动画,还可以生成它们之间的过渡。例如,通常情况下,从快跑到慢跑的自然、有节奏的过渡可能需要几个小时的调整。 MotionMaker 的新人工智能工具继承了 AU 2025 上宣布的想法,旨在消除这一障碍(抱歉),因为动物会从稳定扩散(真的,抱歉)中小跑到新项目的荒野中。

承诺您将能够在几秒钟内生成基本动画,这是动画师可以完善运动的起点。与许多 Autodesk 的人工智能工具一样,其目标不是取代艺术家,而是找到方法让最耗时的工作变得更轻松、更快捷。一旦设置了马的动作,就可以对其进行完全编辑,调整时间和性能,或完全重新制作动画。

在实践中,这意味着可以处理快速变化,例如重定向马匹跳过障碍物而不是避开它,或者在不失去自然步态的情况下加快步伐,而无需从头开始重建动画。好处是生成的运动可以适应类似的四足动物,包括鹿和野牛,这使其可以在游戏、电影和预览工作中使用。

这里的重点是提供一个生成四足动物动画的平台(它加入了 MotionMaker 的狗和其他动物库),作为艺术家开发和构建的起点。虽然许多艺术家可能希望坚持英雄动画的标准工作流程,但这种人工智能的使用感觉像是预览或后台工作的一个很好的起点,其中速度比定制性能更重要。

MotionMaker 的此次更新加入了 Autodesk 今天发布的一系列新的 AI 和非 AI 公告,包括 Wonder 3D 改进的文本到 3D 生成以及 Maya 的 Bifrot 模拟的更新;但最终,我们很难不被一种更简单的马匹动画方式所惊叹。即使是人工智能邻居也可能承认这个看起来不错。

访问 Autodesk 博客了解更多详细信息,并阅读我们的最佳 3D 建模软件和最佳动画软件指南以了解更多信息。

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Ian Dean 是 Creative Bloq 的数字艺术和 3D 编辑,也是许多领先杂志的前编辑。这些游戏包括 ImagineFX、3D World 和视频游戏 Play 和官方 PlayStation 杂志。 Ian 推出了 Xbox 杂志 X360 并编辑了 PlayStation World。在 Creative Bloq 中,Ian 结合了自己的经验,带来了数字艺术、视觉特效以及视频游戏和技术方面的最新消息,在业余时间,他在 Procreate、ArtRage 和 Rebelle 中涂鸦,同时抽出时间玩 Xbox 和 PS5。

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